春秋中文版,版本大更新V0.74

春秋中文版,版本大更新V0.74

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
内存: 4 GB RAM
显卡: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1024 x 768

Build.8889800-0.74
版本更新,更新内容:
*重新设置工坊建造位置范围,将工坊建在平原区域,矿车;将不会被卡在矿场里
*建造烽火台与长城建筑,视角将不再自动切换到都城附近
*修复部分情况下,拆除景观建筑后,再次建造之时,出现的景观建筑位置错位的BUG
*彻底修复出现玩家对自己宣战的BUG
*修复四元数导致的视野卡顿状况
*修复部分景观建筑拆除后重建,导致数量叠加的BUG
*将先前版本中的人物话语气泡,变为半透明状态显示
*重设工坊建筑
*启用晋楚AI
*适当调整降低玩家成为最强势力之时,他国合纵攻击玩家的频次
*提高迁都的条件,稳定度短期内降为0,且需要耗费一百万钱粮
*修复烽火台拆除重建之后,位置偏移的BUG
*加入求和与谈和的文字说明,方便玩家了解诸侯大战之时,求和与谈和的大致机制
*版本更新之后,如果旧档读取后,频繁发生闪退的情况,建议开新局,因为旧档中的一些数据与更新内容有冲突

Build.8885339-0.73
版本更新,更新内容:
调整部分主界面菜单,并且加入可选势力位置处的国名展现;
调整部分大国势力的拓张AI
修复两处大地图染色不同时的BUG
改变神医定位图标,提升辨识度
增加部分历史真实城邑地名(此项将长期更新)
根据玩家所选择的难易程度,君主初始的出巡钱粮会不同
在景观建筑(一般建筑)内容中,加入建造所需耗费钱粮的显示
修复展开家庭信息栏,国君头像某些时候不显示的BUG
加入诸侯大战时的动态UI显示图标
修复国君专学某项技能,相应的六艺值没有达到最高的BUG
修复部分情况下,宝物显示重名的BUG
修复一处文本错误
重新设置初始国君与诸子的年龄,确保国君与其相差的年龄在正常范围之内,而不过小

Build.8878575-0.73
版本更新更新内容:
*对于先前工坊可以无限制保有铜矿的功能进行调整,每个工坊如果不生产战车,则最多只能囤积一百单位的铜矿;
*旧版臣下提议,战车购买辆过高,新版本调整一次可购买辆数为五十以内
*修复栋梁人物年龄很容易超过一百岁的BUG
*将景观建筑改名为“一般建筑”,这样就与功能建筑对应,一般建筑的功能,提供0.1的集权度、每季度的钱粮*限制国君的年龄上限,一般不超过一百岁
*开局之时,添加瘟疫与饥荒的说明与发生机制
*修复排行界面中,势力富裕度的显示BUG
*修复巴蜀之地两处地块颜色不同步的BUG
*在上方军事单位显示处,明显化一键让所有选取单位卸甲归田的功能按钮
*重新调整设定界面的继续游戏按钮位置,方便玩家查找
*牢狱中杀掉细作,将不会降稳定度
*修改建造进度即时展现图标
*修改镐京、姑苏所在 地块的土地肥沃度
*修复秦国已经灭亡,却依旧存在一座外城的BUG
*修复部分时候,矿车在矿场汇集难以移动回工坊的BUG

Build.8874254-0.73
*修复上一个版本中,玩家军阵误抓并非玩家国君仇敌NPC的BUG
*在奏报栏中,加入退出按键,防止发生前一版本中的卡顿
*修复玩家因为集权度不足,导致城邑大规模向敌方叛变的不合理机制,更新版叛变将不会成规模地发生,而是零星产生
*在玩家集权度较低,而君主六艺值也很低之时,玩家的城邑随时可能叛乱之时,添加预警提示,引导提升集权度的方法
*降低周王内乱出奔的概率,将不会受到周王的不时烦扰
*修复周王势力难以被攻灭的BUG,如果玩家不是勤王,则可以攻灭周势力
*增加新功能,蛮夷入侵的提示与冷却时间,不同的难度下,玩家势力在开局几年之内,不会遭到蛮族入侵事件,可以集中精力发展以积蓄国力;
*在将领一览表中,加入野心值与挂印而去机制信息说明
*修复在作战过程中,已经与敌国讲和,墨家木鸢依旧活跃的BUG
*修复国君在其他城邑中,靠近都城回城之时,他国城邑的图标继续展现的BUG
*我方军阵作战时展现的围城战、野外战的图标,加入说明信息
*修复先前版本中,建造烽火台,烽火台建筑模型不展现以及位置错位的BUG
*更新建造面板,添加各项功能建筑建造所需的钱粮数
*修复部分原因导致牢狱内细作重名的现象
*重置国君在野外遇到NPC决斗中逃离,NPC在将来一段事件中追杀君主角色的AI设定
*添加新功能,玩家势力的军阵,遇到君主的仇敌NPC时,可以自动抓捕此NPC并将其投入牢狱
*修复顶部人口数据过大而越界的BUG
*修复一处难以移动到达的驿站位置
*修复作战过程中,俘虏他国将领,监牢却出现两个同名的俘虏的BUG
*加入迁都,或者他国攻取玩家都城而自动迁都,新都城自动归为君主直辖的功能
*修复攻城之时,敌我双方人物小于零的BUG

两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
游戏特色:
* 游戏内部事件开始于春秋平王东迁,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君。您可以在乱世中保境安民,亦可主动出击,争霸天下。
*游戏全部采用三维视角展现,可以漫游全图,通过大地图环境昼夜与季节交替变化,营造出丰富的视觉效果,拉近视角可以呈现乡集、城郭、军阵、车马、船舶、飞禽走兽等细节,可以进行细部操控与战局微操;拉远可以俯瞰全图,进行宏观战略操控。作战与战略都在一张大地图上展现,加入动态交互与语音音效功能,最大程度提升临场感。
*游戏使用动态美观的大地图染色,更容易区分不同势力的国土势力范围;

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